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特徴・バグ [2024/09/18 12:29] moepapa特徴・バグ [2024/09/23 23:02] (現在) moepapa
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 ・当時のRPGに多かったが、とにかくエンカウント率が高い。まだフラグ管理していて、戦闘後数歩は敵に会わないゲームも多かったが、本作は完全ランダムで、戦闘後、次の一歩でまた戦闘、ということもザラ。 ・当時のRPGに多かったが、とにかくエンカウント率が高い。まだフラグ管理していて、戦闘後数歩は敵に会わないゲームも多かったが、本作は完全ランダムで、戦闘後、次の一歩でまた戦闘、ということもザラ。
  
-・攻撃のミス率が高い。とにかく攻撃がよく外れるので、作戦で「しゅうちゅう」を使うと1回しか攻撃機会が無いのによく外すので、あまり使わない方がよい。+・攻撃のミス率が高い。とにかく攻撃がよく外れるので、1ターン誰の攻撃も当たらないことなどザラ。この時代のゲームは戦闘がプレイ時間の大半を占める作品が多かったので、「ミスが多い」というのは戦闘のテンポが悪くなるだけでデメリットしかないのでこれは設定が悪いかと。 
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 +作戦で「しゅうちゅう」を使うと1回しか攻撃機会が無いのによく外すので、あまり使わない方がよい。
  
 ・ボス敵が強力な全体攻撃魔法を使ってくることが多く、1、2回使われただけで戦線が崩壊することが多いため、ボス戦は、ミノフスキー(敵味方数ターン魔法が使えなくなる)を使うのが前提のようになっていて、ミノフスキーゲーとまで言われるほどに。 ・ボス敵が強力な全体攻撃魔法を使ってくることが多く、1、2回使われただけで戦線が崩壊することが多いため、ボス戦は、ミノフスキー(敵味方数ターン魔法が使えなくなる)を使うのが前提のようになっていて、ミノフスキーゲーとまで言われるほどに。
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 ・セントーの町中の北に掘り出し物屋があり、一部を除き、売るか捨てるかしてしまった非売品の多くはここで買い戻すことが可能。 ・セントーの町中の北に掘り出し物屋があり、一部を除き、売るか捨てるかしてしまった非売品の多くはここで買い戻すことが可能。
  
 +・戦闘ダメージの計算が雑。その進行時点での最高の防具を揃えておけば、ほとんどの敵からロクにダメージを受けないのですが、痛恨の一撃を食らってしまうと突然ダメージが100とかで一撃死も当たり前、みたいな適当さ。そして、痛恨の一撃、結構敵が出してくるという。本当に運要素での味方死亡が進行を妨げます。
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特徴・バグ.1726630142.txt.gz · 最終更新: 2024/09/18 12:29 by moepapa

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