攻略チャートその2
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攻略チャートその2 [2024/09/25 12:03] – moepapa | 攻略チャートその2 [2024/09/25 21:44] (現在) – moepapa | ||
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行 69: | 行 69: | ||
残念ながら帰りは外に出てフィールドから魔法か道具でワープするしかないので要注意です(一応塔内でもまほうじんマットは入手できます)。 | 残念ながら帰りは外に出てフィールドから魔法か道具でワープするしかないので要注意です(一応塔内でもまほうじんマットは入手できます)。 | ||
- | 入手:まほうじんマット、ひょうのベルト、ひょうほうのしょ、くすりばこ、とくしゅなてつ、メガパック | + | <color #ed1c24>入手:まほうじんマット、ひょうのベルト、ひょうほうのしょ、くすりばこ、とくしゅなてつ、メガパック</ |
5階に上がるなり、予言者**サラサ**に襲い掛かっている**ガルバルディβ**とのボス戦になります。 | 5階に上がるなり、予言者**サラサ**に襲い掛かっている**ガルバルディβ**とのボス戦になります。 | ||
行 151: | 行 151: | ||
撃破後、宝箱からこの火山に来た目的の3種の神器のひとつ、**ほのおのつるぎ**を入手します。 | 撃破後、宝箱からこの火山に来た目的の3種の神器のひとつ、**ほのおのつるぎ**を入手します。 | ||
- | 入手:ほのおのつるぎ、でんじスピア、いのちのたて、ひっさつのつるぎ、てつのオノ、まもりのみず、つよさのみず、まほうのロープ、ぎんのこな、すばやさのみず | + | <color #ed1c24>入手:ほのおのつるぎ、でんじスピア、いのちのたて、ひっさつのつるぎ、てつのオノ、まもりのみず、つよさのみず、まほうのロープ、ぎんのこな、すばやさのみず</ |
次は、このほのおのつるぎを目覚めさせるため、ルナツー南の剣の形をした島の**剣のほこら**へ。 | 次は、このほのおのつるぎを目覚めさせるため、ルナツー南の剣の形をした島の**剣のほこら**へ。 | ||
行 184: | 行 184: | ||
撃破後、宝箱を開けると**かすみのよろい**が入手できます。 | 撃破後、宝箱を開けると**かすみのよろい**が入手できます。 | ||
- | 入手:かすみのよろい、ちんもくのかぶと、かがみのたて、たましいのけん、けっかい、くすりばこ | + | <color #ed1c24>入手:かすみのよろい、ちんもくのかぶと、かがみのたて、たましいのけん、けっかい、くすりばこ</ |
入手後、**リア**に戻りましょう。 | 入手後、**リア**に戻りましょう。 | ||
行 210: | 行 210: | ||
これでガンダムの硬さは随一に、戦闘でほとんどの直接攻撃はダメージ1で済むようになります。 | これでガンダムの硬さは随一に、戦闘でほとんどの直接攻撃はダメージ1で済むようになります。 | ||
- | 次は、リアからすぐ北西にあるアクシズへ向かいます。 | + | 次は、リアからすぐ北西にある**アクシズ**へ向かいます。 |
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===== アクシズ ===== | ===== アクシズ ===== | ||
- | 入るなりカクリコンと戦闘に。このパターン多い。 | + | 入るとすぐ**カクリコン**が現れて因縁をつけてきて戦闘に。 |
+ | 弱いので大して困りません。 | ||
- | カクリコン | + | 撃破後、村の南西の家の並ぶ場所で一番左上の家に入り、老人に話しかけます。 |
- | たまに「とっこうやく」でHPを回復する程度。ご自由に。 | + | **きちょうなつぼ**をくれないかと持ち掛けてくるので、はいと答えると、**コンパス**と交換してくれます。 |
+ | これがないと北の森には進めません。 | ||
- | 撃破したら、左下の4つの家の左上にいる老人と話して「きちょうなつぼ」と「コンパス」を交換しておきましょう。これで北の森に進めるようになります。 | + | 次はアクシズを出て北の森の入り口に。 |
+ | 海に挟まれた1マス分のところに差し掛かったところで、**おうごんのナイト**が現れて戦闘になります。 | ||
+ | ある程度鍛えてあればガンダムを主軸に戦えば苦労しないかと。 | ||
- | ほか、左上に集まっている子供たちとかくれんぼをすることができますが…、これは恐らく発見できない仕様ではないかと思います。入り直せば元に戻ります。 | + | 撃破後、さらに北へ進み**ノア**に向かいます。 |
- | フィールド | + | \\ |
- | 北の森に入ろうとするとおうごんのナイトと戦闘に。 | + | ===== ノア ===== |
- | おうごんのナイト | + | 村に入るとジムスナイパーが寄ってきて、ジムヘンソンの子供が迷いの森で行方不明になったと告げます。 |
- | サイコミュやミノフスに「ちょうおんぱ」という厄介な攻撃と、ミディアムも使ってきます。やはり早めのミノフスキーが有効です。 | + | 他、村中央に歩いている女の子に話しかけ、ルナツーで拾っていたきずついたハトを持っていると、渡して、お礼にカードダス43、ナイトガンダムのカードがもらえます。 |
+ | 最強の敵カード、サイコゴーレムに勝てる最強格のカードのひとつですのでこれはぜひもらっておきたいです。 | ||
- | 倒したら、森の中のノアの村へ。 | + | 次は、迷子探しに、村を出て東、岩と岩の間の狭いところに入り、**迷いの森**へ。 |
- | ノア | + | \\ |
- | 入るなり、ジムスナイパーからジムヘンソンさんの子供が迷いの森でいなくなったことを知らされます。迷いの森は東へ進んだ岩と岩のあいだにあります。 | + | ===== 迷いの森 |
- | また、中央の小島にいる女の子にルナツーで拾える「きずついたハト」を渡すと、お礼に43番のナイトガンダムのカードがもらえます。 | + | |
- | 迷いの森 | + | ややこしいマップですが、分岐ごとに正しい方に進んでいけば子供が見つかります。 |
- | みんな大好き迷いの森。入口から分かれ道を「上・上・右・右」と進むとジムヘンソンさんの子供を発見できますが、下記ルートのほうが妖精キッカと会えて正統的かもしれません。 | + | 入口から進み、分かれ道に当たるたびに、分岐を、上、上、右、右、と進むと迷子の子供に会えます。 |
- | 分かれ道を「上・左・上」と進む | + | これで子供は無事帰せるので、ノアに戻ります。 |
- | 1回目の妖精キッカに会う | + | |
- | 分かれ道を「上・左・左・左」と進む | + | |
- | 2回目の妖精キッカに会う | + | |
- | 分かれ道を「下・下・右」と進む | + | |
- | ノア | + | |
- | 入るなりジムヘンソンさん一家が現れ、セントーに戻るとのことで一件落着。宿屋の一番右上の部屋のベッドのあいだを調べると「ひかりのゆみ」と「ヘンソンのてがみ」が入手できます。ちなみに「ひかりのゆみ」はイベントアイテムであると同時にアムロとセイラの最強武器でもあります。 | + | |
- | 陸路はこれで終了。次は必須ではありませんが、オーガスタの北にあるドラゴンの洞窟へ。 | + | \\ |
+ | ===== ノア ===== | ||
- | ドラゴンの洞窟 | + | 入ると子供と合流できた**ジムヘンソン一家**が出てきて、お礼を言って、これから**セントー**に戻るとのこと。 |
- | ここは敵が強力な割に有用なアイテムはなく、「ドラゴンのつえ」も用途は不明です。行くかどうかはお好みで。次はルナツーの南の剣の島のほこらへ。 | + | その際、宿屋に置き土産として手紙と、子供が見つけた光る弓を置いてきたのでもらってくれと。 |
+ | 宿屋の右上の部屋のベッドとベッドの間を調べると、**ヘンソンのてがみ**と**ひかりのゆみ**が入手できます。 | ||
- | 宝箱 (詳細) | + | このひかりのゆみはアムロ、セイラの最強装備ですが、仲間に入れていない間も持っておきましょう。 |
- | きずぐすり けっかい | + | 後のイベントアイテムにもなっていて、__持っていかないとゲームオーバーになる__シーンが訪れます。 |
+ | \\ | ||
+ | [[攻略チャートその3]]へ続く。 | ||
+ | \\ | ||
+ | [[start|トップ]]へ |
攻略チャートその2.1727233407.txt.gz · 最終更新: 2024/09/25 12:03 by moepapa